Historiks #02 : Méritocratiks

Historiks #02 : Méritocratiks

TL;DR

Cet article, dans la continuité du précédent, fait l'étude de "Memory Full", un livre qui prétend décrire l'histoire de la demoscene.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous allons voir ce qu'est une bonne démo pour l'auteur et comment la méritocratie est au coeur du narratif de l'ouvrage.

Elle est servie par une conception très particulière de la critique, de l'auto-promotion et du dénigrement de ceux qui sont considérés comme des usurpateurs de cette reconnaissance tant espérée.


Une bonne démo...

Pour comprendre le schéma directeur du roman "Memory Full", il est utile de comprendre que l'auteur a une conception très particulière de la demo.

💬
"(...) je suis moi-même acteur de cette scène depuis environ 25 ans, et qu'à ce titre, j'ai une certaine conception de ce que doit être une démo pour qu'elle soit réussie. Certains lecteurs pourraient ne pas partager cette conception." Memory Full, page 5

Comme on va le voir, la démo n'est dans l'ouvrage principalement qu'une affaire de compétition, de paternité de techniques, de défis, de successions, d'héritages trans-générationnels et de classements divers. L'existence des groupes est d'ailleurs réduite à leur seule production régulière de démos.

Le résultat de cette compétition sert à établir une échelle du mérite et de la reconnaissance. Spécifiquement concernant Logon System et moi-même, comme nous allons le voir, une notion d'usurpation de cette reconnaissance va être sournoisement distillée dans tout le roman.

L'auteur pense qu'il faut souffrir pour créer des bonnes démos, et il ne s'amuse visiblement pas à faire les siennes, comme il l'indique ici :

💬
"I (Hicks) must start by briefly explaining what is my demomaking conception. This detour is not futile or useless, because your demo will be an illustration of "what a demo must look like". Frequently, people neglect this theoretical question and claim that demomaking is about fun with friends, having a nice time in front of the bigscreen at the parties, and else. I don't think that the best demos have been made with a lot of fun, but essentially with a lot of work, sweat, problems and headlock" (https://www.hugi.scene.org/online)

Je ne partage pas cette conception ! Peut-être que pour une personne qui n'est pas informaticienne de profession, tout semble relever du défi et de l'austérité, mais pour un programmeur professionnel, la démo est un hobby ludique et généreux !

J'exprimais déjà cela en 1992 dans deux interviews. L'une réalisée par l'excellent graphiste Carlos PARDO (Made) dans le fanzine Disc Full 9 :

Interview par Made 06.10.1992 / Disc Full 9

L'autre dans une interview réalisé par Richard FAIRHURST (CRTC) dans le magazine anglais Amstrad Action N°89 de février 1993.

Amstrad Action N°80, février 1993 (Euromeeting 2)

Pourtant l'auteur pose comme postulat de base que c'est ma conception des choses dans le préambule de son chapitre sur les jeux, et que c'est finalement celle de tous les démomakers :

💬
Enfin, le défi, c'était surtout de faire mieux que les autres, d'en mettre plein la vue aux autres programmeurs ! Il y avait une compétition terrible entre les programmeurs ... On avait qu'une idée en tête, faire mieux que les autres."
Qui peut bien être l'auteur de cette apologie de l'optimisation et de la compétition entre programmeurs ? S'agit-il de Longshot, Overflow ou peut-être Face Hugger ? Aucun des trois : ce sont les propos de Rémi Herbulot (...) Ils illustrent bien le fait que, contrairement au préjugé, les programmeurs de jeux n'étaient pas toujours animés par des motivations très différentes de celles des demomakers". Memory Full, page 8

De quel préjugé parle-t-il et quelles étaient ces motivations qui n'étaient pas de la compétition féroce entre programmeurs ?

Se pourrait il que des démomakers ou créateurs de jeux soient également animés par d'autres motivations que d'être les "premiers" à tout prix ?

Il aurait été plus judicieux de se baser sur un panel plus large de programmeurs de jeux et de démos de l'époque, pour leur demander quelle était leur conception du développement de jeux ou de démos, plutôt que d'isoler le propos d'une seule personne pour en faire une généralité.

Une approche bien plus réaliste, et encore vraie de nos jours, c'est que beaucoup de programmeurs essaient juste de faire de leur mieux, et pas dans l'idée d'écraser leur voisin. La démo est, pour beaucoup, d'abord et avant tout un défi personnel, et pas un moyen d'exister.

Si Overflow aime la compétition sous un angle amical, je peux dire que ce n'est pas vraiment le cas pour moi, et sans doute pas davantage pour Face Hugger, étant donné les échanges que j'ai eu avec lui.


Top Five !

Ce n'est pas un hasard si Hicks va instaurer en 2011/2012 un classement "top five" sur son portail Push'n'Pop, que plusieurs personnes auront alors déjà déserté suite à des articles au vitriol.

Push'n'Pop 2011 Charts"

L'auteur, qui était alors devenu dans son sérail la nouvelle référence des codeurs, va s'étonner que ses critiques, parfois teintées d'une "légère" ironie envers les productions d'autres personnes aient entraîné des heurts.

Ces critiques auraient sans doute pu rester privées pour éviter de blesser les égos dans une communauté aussi restreinte, mais il va déjà à l'époque se prévaloir d'une conception sans appel de ce qu'est une bonne démo et dénoncer la bien-pensance.

Cet entre-soi va renforcer une forme d'élitisme assumée. Cela aura pour effet de faire fuir plusieurs personnes et contribuer à détériorer considérablement l'ambiance de la "scène" française. Il existait déjà quelques tensions, mais rien de ce niveau.


Réaction pavlovienne...

Quelques années plus tard l'auteur va s'étonner de la susceptibilité mal placée des personnes visées, et va même regretter qu'il ne soit plus possible de rien critiquer sans que cela suscite des crises diplomatiques :

💬
"Je m'étonne de cette tendance à tout accueillir avec enthousiasme sans faire de distinctions minimales... En fait dans tout ce que j'ai vu sortir, je n'ai pas vu un seul commentaire ne serait-ce que modéré... Tout le monde est dithyrambique sur tout, quelque soit le truc. Y'a qu'à lire Pouet" / "...Aujourd'hui la réaction pavlovienne c'est le thumb up ou le like. Toute la richesse des discussions/critiques a disparue. Car on sait très bien ce qui se passe quand on critique" Hicks / Discord Impact juin 2021

Partant de ce constat, l'auteur ne me tiendra pas rigueur si je me permets d'apporter un regard critique sur son travail !

Petit retour dans le passé....

En avril 2013, Hicks présentait au monde sa démo "Still Rising" comme une réponse à la démo "Batman Forever" réalisée par Rhino en mars 2011.

Lorsque des remarques, pourtant assez élogieuses 👍👍👍 , seront faites sur le portail "Pouët" concernant l'appréciation de sa démo par rapport à celle de Rhino, lui et son fidèle admirateur Toms vont utiliser l'espace de commentaires du portail comme une tribune envers les personnes qui n'ont pas été assez dithyrambiques envers la démo.

Pour paraphraser Hicks, "on voit très bien ce qui se passe quand il subit une critique" :

💬
"@"that's not a Batman killer demo" people: in what sense are you saying that? Still Rising has: better zoomscroll, better rotozoom, better twister, better plasmas. Each of our effects are better than Batman. Then, you can consider that Batman has a better theme, construction, dynamic, etc. But by claiming that "BF stay the best" you don't speak about all this work and forget the most important thing for me: Still Rising is goes technically further than Batman Forever... and demomaking must be evaluated mostly on the technical side (even if the "show" aspect stay important). Then, it would be fairer to say that "SR is better on this side (technic)" and "BF is better on this side 'show)"..." Hicks / Pouet 01/04/2013 https://www.pouet.net/prod.php?which=61177
💬
"WOW!!! That's a real piece of art! Technic, graphics as well as music are at the top!
In the CPC history, each effect here is technically the best (biggest zoomscroll, biggest rotozoom, finest kaleidoscope) or never seen before (lighted rubber bar, effects with 2 grounds, mondrian-plasma-zoom, fullscreen picture mixing perfectly 2 resolutions)... All in 65k!
Batman Forever will perhaps remain the favorite for the sceners who don't know much about the CPC (probably more receptive to the direction side). But Still Rising will for sure grab the first place for the people who know our platform well ;)
Perfect job!" Toms / Pouet 01/04/2013 https://www.pouet.net/prod.php?which=61177

Finalement, on se demande si c'est bien Longshot qui est "un tabou qu'il ne faut pas toucher et devant lequel il faut seulement s'incliner..." 🙄.

Dans son "making-of vengeur", l'auteur va qualifier les personnes qui ont eu l'outrecuidance de mal réagir ainsi :

"They probably lack of humor and demomaking culture". 🥳

D'autres chapitres du "making-of" sont du même tonneau. Y est décrite une conception binaire, peu inclusive, élitiste et méritocratique de la démo. Elle n'est principalement vue que sous le prisme de la compétition technique, minimisant l'appréciation artistique, l'émotion et le ressenti global dans un contexte historique. La revendication de l'innovation technique est "cocasse" (dixit) car cette dernière est quand même bien placardisée depuis les années 90.

La contestation publique hors de l'entre-soi du portail "Push'n'Pop" a donc été vécue comme un outrage. Si ce mérite n'est pas reconnu, c'est qu'on n'y comprend rien au CPC ! Parole de ceux qui connaissent vraiment le CPC 🤪 ...

https://static.techno-science.net/illustration/Definitions/1200px/l/lz126-arriving-at-lakehurst-nj_9a5f274db61f2e5bdc5d1518158a67c8.jpg
Venez goûter au bon melon bien mûr de Cavaillon! Tout rapport avec le sujet est fortuit!

Les critères d'évaluation du "mérite" sont d'ailleurs à géométrie variable. On y trouve parfois des réponses à des défis sans grand intérêt, notamment lorsque les règles sont unilatéralement fixées ou modifiées, ou encore des réalisations techniques classées arbitrairement dans le rayon "nouveautés techniques". On pense ici au concours de "boules" (sans mauvais jeu de mot) ou aux "Splitrasters" que j'évoquais ici.

La "paternité" des techniques ou des effets, les "records" et "prouesses" pour savoir qui a ajouté 3 lignes pixels de plus que son voisin (et quand) sont un des fils directeur de l'ouvrage, qui passe donc de fait en grande partie à côté de son sujet :

💬
"Bref, on complète celui de MF (ndlr: MEMORY FULL) au fur et à mesure. Car on voudrait mettre tous les effets avec la date du premier (mois/année) et peut être le record du moment quand ça a un sens." Hicks / Discord Impact 01/04/2021

L'auteur a utilisé pas moins de 380 fois l'adjectif "Premier" dans son ouvrage !

Les imposteurs du passé !

La méritocratie, qui signifie littéralement "pouvoir aux méritants", peut être intériorisée comme un "principe de justice". C'est sur ce principe que l'auteur va se fonder pour jouer les redresseurs de torts dans son livre.

L'auteur va par exemple disserter à l'envi dans son roman sur la "Longshot Demo", qui doit certainement cristalliser pour lui ce mérite injustement reconnu :

💬
"Pendant des années, la Longshot Demo a été associée abusivement à l'invention de la rupture et du scrolling hard. Comme on l'a montré, c'est inexact : il s'agit seulement de la seconde rupture dans une démo, et il en existait déjà dans une dizaine de jeux ; il ne s'agit pas non plus du premier scrolling hard qu'on avait déjà pu voir dans Remix-1 et CPC Demo, ainsi que dans une cinquantaine de jeux" , MF page 52

Il aurait pu écrire que c'était une erreur que des personnes aient pu croire ça, mais il pose comme un "fait établi" qu'une "rumeur" m'attribuait injustement le "mérite" d'être l'inventeur de la rupture et du scrolling hard 🤣

Sauf qu'il ne démontre pas cette rumeur, qu'il a sans doute inventée puisque c'est une technique qu'il utilise fréquemment pour ses "démonstrations". Cette rumeur est d'autant plus étonnante que je n'ai jamais caché à personne comment j'avais compris la technique de la rupture.

Cela démontre que je ne revendiquais rien, et il est assez évident que personne n'a jamais pu croire une seconde que j'étais le premier à faire un scrolling hardware, puisque les routines de ce type pullulaient dans les magazines pour le CPC, comme je vais le démontrer dans un prochain billet.

On notera que l'usage de l'adjectif "abusif" utilisé par l'auteur est assez révélateur de sa notion de justice méritocratique.

💬
"Avec sa protection et sa musique transférée du ST, Revolog se présentait à son tour comme une démo incontournable, probablement LE onescreen de référence de cette époque avec Longshot Demo, étant donné que les prods de NWC peinaient à être diffusées", MF page 54

L'auteur pense que les choses auraient été différentes si les démos de NWC avaient été mieux diffusées. Sauf que la démo Remix-I de NWC est citée dans le scrolling de ma démo Revolog et a donc été diffusée en même temps sur la scène française, qui a commencé à réellement exister à partir de octobre 1989. La démo "Final Creation" de NWC n'a été diffusée qu'en 1990 en France.

L'auteur a d'ailleurs une théorie brillante (et lustrée) pour démontrer comment cette injustice a débuté :

Logon a aspiré toutes les forces vives de la scène démo et le magazine Amstrad 100% les a tellement "chouchoutés" qu'ils sont devenus "cultes" et "intouchables". Ils n'avaient plus qu'à "administrer" leur "célébrité" et l'entretenir :

💬
"Tous ces éléments auront sans doute contribué à rendre le groupe culte et intouchable. Bien entendu, c'est en vertu de leurs démos de qualité qu'ils ont été cooptés, Longshot Demo, Revolog, Amazing Demo et The Demo, mais on ne peut alors s'empêcher de remarquer que la période où ils seront le plus actif dans la revue correspond à celle où ils seront le moins actif du point de vue de leur productions, trop accaparés par la gestion de leur célébrité" MF, page 74

C'est bien connu, Logon System n'a plus rien fait ensuite...🤣


Dépassés et enterrés...

Que faire donc de ces mécréants d'"ex méritants", ces "anciens" qui ne produisent plus (assez), mais qui profitent encore "injustement" d'une reconnaissance portée par la nostalgie du monde rétro.

Selon l'auteur, une injustice qui n'avait que trop duré et qui va engendrer quelques "hommages" posthumes, comme on l'a vu dans mon précédent billet ! Et quoi de mieux qu'un roman à charge pour rétablir la vérité et la justice.

Dans notre période plus contemporaine, après les années 2000, l'auteur m'avait déjà enterré ⚰️ ou rangé dans la catégorie "outdated"...

Je pense pouvoir affirmer que Overflow en prenait également le chemin.

Il était déjà pris pour cible en novembre 2010 par l'auteur, qui l'accusait d'avoir un "égo surdimensionné malgré sa décrépitude" et de vouloir "prendre le contrôle de la scène". 😲

💬
"It’s obvious that Overflow tries to fill the scene with smoke. I’m not dupe of his intentions, then don’t wait any mercy from me. My scorn of today is justified by my regards of yesterday."Hicks 05/11/2010

Vous le sentez arriver, le tome 2 ? 🍒

Overflow, la vieille légende (agonisante) n'était alors plus que 6ème dans le top five Vanity de 2011 🤣.

Lorsqu'il va présenter sa démo "Logon's Run" durant le meeting "Revision 2017", elle sera unanimement reconnue au-delà même de la scène CPC.

Cela va quelque peu compliquer ses funérailles ! 😬

Toms ne pourra que commenter positivement la démo sur le portail "Memory Full", mais va de manière peu élégante supposer que Overflow a passé 14 ans sur sa production pour justifier qu'elle soit "bien ficelée".

On peut s'étonner que les chantres de la justice méritocratique s'arrogent sans vergogne une partie de son "mérite" en indiquant que ce sont deux productions de Vanity qui l'ont fortement influencé ! Et ce d'autant que c'est inexact.

💬
"La demo d'Overflow ayant été débutée en 2003 puis peaufinée pendant 14 ans, on pouvait s'attendre à quelque chose de bien ficelé. (...). Overflow qui avait révisé ses fiches bristol à l'hôtel, présenta un making of parfaitement rôdé de sa démo aux CPCistes qui émergeaient en prenant leur petit-déjeuner. On y a notamment appris que les trames de Moody ainsi que la 3D de From Scratch l'ont fortement influencé. Overflow passa d'ailleurs l'essentiel de sa journée à expliquer le fonctionnement de sa démo à tous ceux qui passaient par là. Même un visiteur lui demandant où se trouvait l'info desk a eu droit à un historique détaillé du Logon System." Toms / Portail Memory Full (https://memoryfull.net/party.php?id=103)

C'est une très bonne chose si Overflow aime partager son travail et ses connaissances. Tout le monde ne peut pas en dire autant, malheureusement...

Si ce visiteur perdu a eu "droit" malgré lui à un historique détaillé de Logon System, au moins c'était quelque chose de véridique !


Comme on vient de le voir, cette conception très particulière des démos permet de comprendre les intentions cachées derrière les méthodes narratives utilisées.

"Yes, demomaking can't and shouldn't be mainstream!" (dixit)

Bientôt un match sans pitié va opposer programmeurs de jeux et de démos !

Les carottes sont-elles plus savoureuses que les choux ?

Faites vos paris !

Longshot / Logon System